IMPOSTEUR
IMPOSTEUR

Alguém nesta mesa está a mentir.

Imposteur transforma um único iPhone num jogo de bluff para 3–12 jogadores. Cada um recebe a sua carta em segredo — e a sua língua. Os impostores improvisam; os outros caçam-nos.

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O ecrã inicial do Imposteur: cartas em leque sob o letreiro néon

Uma noite inteira, em três gestos

Monta a tua mesa

Nomes, caras e a língua de cada um: a mesa fica pronta num minuto, habituais incluídos. Depois cada um levanta a sua carta secreta.

O ecrã dos jogadores: nomes, avatares e língua por jogador

Faz bluff ou desmascara

Uma pista cada um, ou perguntas escritas para a palavra em jogo. Os impostores improvisam — e acabam por trair-se.

O modo perguntas: uma pergunta ligada à palavra secreta

Vota e saboreia

Voto à vista ou privado, contagem nominal, veredicto com som e pontos individuais. A classificação dura a noite toda.

A votação nominal: a Lena escolhe um jogador
Só no Imposteur

Cada um joga na sua língua

A avó joga em francês, o teu cunhado em português, a namorada dele em alemão — à volta do mesmo telefone. Cada jogador escolhe a língua ao inscrever-se: a carta, as perguntas e as vezes de falar aparecem só para ele, na sua língua. Os ecrãs comuns seguem a língua da mesa.

FrançaisEnglishDeutschItalianoEspañolPortuguês

Zero anúncios. Zero contas. Zero rastreadores.

  • Totalmente offline — avião, chalé, cave: o jogo funciona.
  • Sem publicidade, sem contas, sem SDK de terceiros, sem análises de utilização.
  • Os nomes e fotos das vossas noites ficam no iPhone. Ponto final.

Este site segue as mesmas regras: sem cookies, sem rastreadores, sem estatísticas.

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Conteúdo escrito para fazer mentir

Nada de perguntas genéricas: cada duelo de palavras tem as suas próprias perguntas, escritas para que os civis coincidam — e o impostor se exponha.

300 duelos de palavras

Lápis contra caneta, hospital contra farmácia: perto o suficiente para fazer bluff, diferentes o suficiente para trair. 25 categorias.

2 042 perguntas dirigidas

Escritas para a palavra em jogo, nas seis línguas. O impostor pode sempre responder — é a incoerência que o afunda.

Quatro níveis

Crianças, família, adultos e um nível 18+ que pede confirmação — nunca ativo por predefinição.

Até 5 impostores

Sempre em minoria, por vezes cúmplices: a mesa decide se se conhecem entre eles.

Votos que contam

Voto à vista ou privado, segunda volta em caso de empate, pontos para quem acerta — e para os impostores despercebidos.

Temporizadores que aconselham

Discussão e voto com tempo, se quiserem — sem nunca decidir por vocês.